
Moulin
Nine Men’s Morris
Fermez le moulin, prenez un pion.
Formez un alignement de trois pour capturer les pions adverses dans ce jeu de stratégie ancien.
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Comment jouer
- Choisissez qui commence et la variante de plateau (Neuf ou Douze), puis lancez la partie.
- Phase de pose : à tour de rôle, chaque joueur place un de ses pions sur une intersection libre.
- Une fois tous les pions posés des deux côtés, la phase de déplacement commence — déplacez un pion vers une intersection libre voisine.
- Alignez trois de vos pions pour former un « moulin », puis retirez un pion adverse du plateau.
- La partie s'arrête dès que l'adversaire n'a plus que deux pions ou ne peut plus bouger.
Comment gagner
Vous gagnez dès que l'adversaire n'a plus que deux pions, ou plus aucun coup légal.
Astuces
- On peut ouvrir un moulin en sortant un pion, puis le remettre pour le reformer et capturer à nouveau — surveillez les adversaires qui préparent ce schéma.
- Même réduit à trois pions, le « vol » — se déplacer sur n'importe quel point libre — peut renverser la partie : ne relâchez pas votre attention.
Questions fréquentes
- Quelles variantes de plateau existe-t-il ?
- Deux : « Neuf » (par défaut — 9 pions chacun, 16 moulins possibles) et « Douze » (12 pions chacun, avec des liaisons diagonales aux coins portant le total à 20 moulins possibles).
- Qu'est-ce que le « vol » ?
- Une règle qui s'applique dès qu'il ne vous reste que 3 pions : vous pouvez alors déplacer n'importe lequel vers n'importe quelle intersection libre, sans contrainte de voisinage.
- Peut-on capturer n'importe quel pion ?
- En règles standard, il faut prendre un pion hors des moulins adverses. On ne peut retirer un pion d'un moulin que si tous les pions restants de l'adversaire sont dans des moulins.
Quand il brille
Faites tourner un téléphone et jouez dans ces moments-là.
- Just the two of youHead-to-head while you wait.
- Anywhere, offlineNo wifi, no signal? No problem.