Chinchiro

Chinchiro (cee lo)

Drei Würfel entscheiden.

Klassisches japanisches Würfelspiel: drei Würfel in die Schale und Hand gegen Hand gegen die Bank, gesetzt wird mit App-Chips (kein echtes Geld).

2–100 Spieler
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Cee-lo dice roller — chinchiro hands online

A simple web version of the chinchiro in the PartyAt app. Roll three dice and the page names your hand. A roll that forms nothing can be rerolled, up to three attempts, after which it settles as no hand — the same rule the app uses. Free, no install, works offline.

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The PartyAt app runs the full round: chips, betting, the parent-versus-child settlement and the payout multipliers — plus the rest of the party game collection.

So wird gespielt

  1. Bestimmt die Bank: Alle würfeln einmal, die höchste Zahl wird Bank (bei Gleichstand würfeln nur die Gleichauf nochmal).
  2. Die Herausforderer setzen: Alle außer der Bank legen fest, wie viele Chips sie in der Runde setzen (ein einheitlicher Einsatz ist in den Einstellungen möglich).
  3. Würfelt: Nacheinander wirft jede Person drei Würfel für eine Hand. Kommt nichts zustande, darf man insgesamt bis zu dreimal werfen.
  4. Gegen die Bank: Die Hand der Bank wird nacheinander mit jeder Herausforderer-Hand verglichen, um den Sieger zu bestimmen.
  5. Rechnet ab: Die Gewinnerseite nimmt Chips von der Verliererseite — der Einsatz mal dem Multiplikator der Hand.
  6. Bank weitergeben und die nächste Runde starten: Die Bank wechselt gemäß den Einstellungen, bis die eingestellte Spiellänge erreicht ist.

So gewinnst du

Pro Runde vergleichen Bank und Herausforderer ihre Würfelhände; die stärkere Hand nimmt den Einsatz mal dem Multiplikator dieser Hand.

Tipps

  • Selbst eine schwache Hand kassiert gegen Hifumi (1-2-3) doppelt — oft lohnt es sich, das Ergebnis zu nehmen, statt einen Neuwurf zu riskieren.
  • Die Bank rechnet mit allen Herausforderern der Runde ab — ein Sieg zahlt groß, eine Niederlage frisst schnell. Behaltet im Blick, wie eure Bankrunden laufen.
  • Je höher der Einsatz, desto größer werden Gewinn wie Verlust nach dem Multiplikator der Hand — den Einsatz auf Chipstand und angepeilte Hand abzustimmen ist der eigentliche Vorteil.

Häufige Fragen

Wie ist die Rangfolge der Hände (Yaku) beim Chinchiro?
Von stark nach schwach: Pinzoro (1-1-1) schlägt Arashi (jeder andere Drilling), dieser Shigoro (4-5-6), dieser Me (ein Paar plus ein einzelner Würfel, nach diesem gewertet), dieses die Nullhand (drei Würfe ohne Ergebnis), und diese Hifumi (1-2-3), die schwächste. Ob die Nullhand Hifumi schlägt, hängt vom Regelsatz ab — die voreingestellten Hausregeln geben ihr den Sieg, die Standardregeln lassen sie verlieren.
Wie oft darf man neu würfeln?
Bis zu drei Würfe pro Zug. Kommt nach dreien keine Hand zustande, gilt es als Nullhand (Menashi).
Was passiert bei Gleichstand?
Einstellbar. Die voreingestellten Hausregeln geben der Bank den Sieg; mit Standardregeln wird es ein Unentschieden (Wakare) ohne Chipbewegung.

Wann es glänzt

Reicht ein Handy herum und spielt in solchen Momenten.

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