
Chinchiro (cee lo)
Drei Würfel entscheiden.
Klassisches japanisches Würfelspiel: drei Würfel in die Schale und Hand gegen Hand gegen die Bank, gesetzt wird mit App-Chips (kein echtes Geld).
Cee-lo dice roller — chinchiro hands online
A simple web version of the chinchiro in the PartyAt app. Roll three dice and the page names your hand. A roll that forms nothing can be rerolled, up to three attempts, after which it settles as no hand — the same rule the app uses. Free, no install, works offline.
The PartyAt app runs the full round: chips, betting, the parent-versus-child settlement and the payout multipliers — plus the rest of the party game collection.
So wird gespielt
- Bestimmt die Bank: Alle würfeln einmal, die höchste Zahl wird Bank (bei Gleichstand würfeln nur die Gleichauf nochmal).
- Die Herausforderer setzen: Alle außer der Bank legen fest, wie viele Chips sie in der Runde setzen (ein einheitlicher Einsatz ist in den Einstellungen möglich).
- Würfelt: Nacheinander wirft jede Person drei Würfel für eine Hand. Kommt nichts zustande, darf man insgesamt bis zu dreimal werfen.
- Gegen die Bank: Die Hand der Bank wird nacheinander mit jeder Herausforderer-Hand verglichen, um den Sieger zu bestimmen.
- Rechnet ab: Die Gewinnerseite nimmt Chips von der Verliererseite — der Einsatz mal dem Multiplikator der Hand.
- Bank weitergeben und die nächste Runde starten: Die Bank wechselt gemäß den Einstellungen, bis die eingestellte Spiellänge erreicht ist.
So gewinnst du
Pro Runde vergleichen Bank und Herausforderer ihre Würfelhände; die stärkere Hand nimmt den Einsatz mal dem Multiplikator dieser Hand.
Tipps
- Selbst eine schwache Hand kassiert gegen Hifumi (1-2-3) doppelt — oft lohnt es sich, das Ergebnis zu nehmen, statt einen Neuwurf zu riskieren.
- Die Bank rechnet mit allen Herausforderern der Runde ab — ein Sieg zahlt groß, eine Niederlage frisst schnell. Behaltet im Blick, wie eure Bankrunden laufen.
- Je höher der Einsatz, desto größer werden Gewinn wie Verlust nach dem Multiplikator der Hand — den Einsatz auf Chipstand und angepeilte Hand abzustimmen ist der eigentliche Vorteil.
Häufige Fragen
- Wie ist die Rangfolge der Hände (Yaku) beim Chinchiro?
- Von stark nach schwach: Pinzoro (1-1-1) schlägt Arashi (jeder andere Drilling), dieser Shigoro (4-5-6), dieser Me (ein Paar plus ein einzelner Würfel, nach diesem gewertet), dieses die Nullhand (drei Würfe ohne Ergebnis), und diese Hifumi (1-2-3), die schwächste. Ob die Nullhand Hifumi schlägt, hängt vom Regelsatz ab — die voreingestellten Hausregeln geben ihr den Sieg, die Standardregeln lassen sie verlieren.
- Wie oft darf man neu würfeln?
- Bis zu drei Würfe pro Zug. Kommt nach dreien keine Hand zustande, gilt es als Nullhand (Menashi).
- Was passiert bei Gleichstand?
- Einstellbar. Die voreingestellten Hausregeln geben der Bank den Sieg; mit Standardregeln wird es ein Unentschieden (Wakare) ohne Chipbewegung.
Wann es glänzt
Reicht ein Handy herum und spielt in solchen Momenten.
- Breaking the iceBreak the ice and keep the room laughing.
- Big gatheringsEveryone joins in on a single phone.
- Anywhere, offlineNo wifi, no signal? No problem.