Chinchiro

Chinchiro (cee lo)

Três dados decidem tudo.

Clássico jogo de dados japonês: role três dados na tigela e enfrente a banca, apostando fichas do app (não dinheiro de verdade).

2–100 jogadores
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Cee-lo dice roller — chinchiro hands online

A simple web version of the chinchiro in the PartyAt app. Roll three dice and the page names your hand. A roll that forms nothing can be rerolled, up to three attempts, after which it settles as no hand — the same rule the app uses. Free, no install, works offline.

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The PartyAt app runs the full round: chips, betting, the parent-versus-child settlement and the payout multipliers — plus the rest of the party game collection.

Como jogar

  1. Definam a banca: todos rolam um dado e quem tirar o maior vira a banca (em caso de empate, só os empatados rolam de novo).
  2. Os desafiantes apostam: todos menos a banca decidem quantas fichas apostar na rodada (nas opções também dá para fixar uma aposta igual para todos).
  3. Rolem os dados: um de cada vez, cada pessoa rola três dados para formar uma jogada. Se não sair nada, pode rolar de novo até três vezes no total.
  4. Encare a banca: a jogada da banca é comparada com a de cada desafiante, uma a uma, para decidir quem ganha.
  5. Acertem as contas: quem ganha leva fichas de quem perde — o valor apostado multiplicado pelo rendimento daquela jogada.
  6. Passem a banca e comecem a próxima rodada: a banca muda conforme as opções, repetindo até chegar ao número de rodadas definido.

Como vencer

A cada rodada, a banca e um desafiante comparam as jogadas de dados, e a mão mais forte leva a aposta multiplicada pelo valor daquela jogada.

Dicas

  • Até uma jogada fraca leva o dobro contra um Hifumi (1-2-3), então muitas vezes vale ficar com o que saiu em vez de arriscar outro lance.
  • A banca acerta contas com todos os desafiantes da rodada, então uma vitória rende muito e uma derrota drena rápido — fique de olho em como suas rodadas de banca vêm indo.
  • Quanto maior a aposta, maiores ficam tanto o ganho quanto a perda depois de multiplicados pelo rendimento da jogada — ajustar a aposta às suas fichas e à jogada que você busca é onde está a vantagem.

Perguntas frequentes

Qual é a hierarquia das jogadas na Chinchiro?
Da mais forte à mais fraca: Pinzoro (1-1-1) vence Arashi (qualquer outra trinca), que vence Shigoro (4-5-6), que vence Me (um par mais um dado solto, ordenado por esse dado), que vence a jogada nula (três lances sem nada), que vence Hifumi (1-2-3), a pior. Se a jogada nula ganha do Hifumi depende das regras — as regras caseiras padrão dão a vitória a ela, as regras oficiais a fazem perder.
Quantas vezes dá para relançar?
Até três lances por turno. Se depois de três ainda não sair jogada, fica registrada como jogada nula (Menashi).
O que acontece em caso de empate?
É configurável. As regras caseiras padrão dão a vitória à banca; mudando para as regras oficiais, vira um empate (Wakare) sem troca de fichas.

Onde ele brilha

Passem um celular e joguem em momentos assim.

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