Chinchiro

Chinchiro (cee lo)

Trois dés décident de tout.

Jeu de dés japonais classique : lancez trois dés dans le bol et affrontez la banque, en misant des jetons de l'app (pas d'argent réel).

2–100 joueurs
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Cee-lo dice roller — chinchiro hands online

A simple web version of the chinchiro in the PartyAt app. Roll three dice and the page names your hand. A roll that forms nothing can be rerolled, up to three attempts, after which it settles as no hand — the same rule the app uses. Free, no install, works offline.

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The PartyAt app runs the full round: chips, betting, the parent-versus-child settlement and the payout multipliers — plus the rest of the party game collection.

Comment jouer

  1. Désignez la banque : chacun lance un dé, le plus haut score devient la banque (en cas d'égalité, seuls les ex æquo relancent).
  2. Les challengers misent : tous sauf la banque décident combien de jetons miser (une mise identique pour tous est réglable dans les options).
  3. Lancez les dés : chacun à son tour lance trois dés pour former une main. Si rien ne sort, on peut relancer jusqu'à trois fois au total.
  4. Face à la banque : la main de la banque est comparée à celle de chaque challenger, une par une, pour désigner le gagnant.
  5. Réglez les comptes : le gagnant prend les jetons du perdant — la mise multipliée par le rapport de la main.
  6. Passez la banque et enchaînez : elle change selon les réglages, jusqu'à atteindre le nombre de manches prévu.

Comment gagner

À chaque manche, la banque et un challenger comparent leurs mains de dés, et la plus forte remporte la mise multipliée par le rapport de cette main.

Astuces

  • Même une main faible touche double contre un Hifumi (1-2-3) : mieux vaut souvent garder ce qui sort que de retenter sa chance.
  • La banque règle avec tous les challengers de la manche : une victoire rapporte gros, une défaite vide vite. Gardez un œil sur la tendance de vos manches en banque.
  • Plus la mise est grosse, plus le gain comme la perte enflent une fois multipliés par le rapport de la main — ajuster sa mise à ses jetons et à la main visée, c'est là qu'est l'avantage.

Questions fréquentes

Quel est le classement des mains (yaku) au Chinchiro ?
De la plus forte à la plus faible : Pinzoro (1-1-1) bat Arashi (tout autre brelan), qui bat Shigoro (4-5-6), qui bat Me (une paire plus un dé isolé, classé selon ce dé), qui bat la main nulle (trois lancers sans rien), qui bat Hifumi (1-2-3), la pire. Que la main nulle batte Hifumi dépend des règles — les règles maison par défaut la font gagner, les règles standard la font perdre.
Combien de fois peut-on relancer ?
Jusqu'à trois lancers par tour. Si rien ne sort au bout de trois, c'est enregistré comme main nulle (Menashi).
Que se passe-t-il en cas d'égalité ?
C'est réglable. Les règles maison par défaut donnent la victoire à la banque ; en règles standard, c'est une égalité (Wakare) sans mouvement de jetons.

Quand il brille

Faites tourner un téléphone et jouez dans ces moments-là.

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