
チンチロをWebで無料プレイ(役判定つき)
PartyAtアプリのチンチロのシンプルなWeb版です。サイコロ3個を振ると、その場で役を判定します。役にならなかった場合は振り直せて、3回まで挑戦したら「目なし」で確定——アプリと同じルールです。無料・インストール不要・オフラインでも動きます。
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アプリ版ではチップの賭けや親子の勝負・精算、役ごとの倍率まで含めた本番の進行ができます。ほかのパーティーゲームもまとめて遊べます。
遊び方(ルール)
- 親を決める:全員がサイコロを1個ずつ振り、いちばん大きい目を出した人が親になります(同じ目なら並んだ人だけ振り直し)。
- 子が賭ける:親以外の子は、そのラウンドに賭けるチップを決めます(一律額にする設定もあります)。
- サイコロを振る:1人ずつ3個のサイコロを振って役を作ります。役ができなければ最大3回まで振り直せます。
- 親と勝負:親の役と、子ひとりずつの役を比べて勝敗を決めます。
- 精算:勝った側が負けた側から「賭け額 × 倍率」のチップを受け取ります。
- 親を交代して次のラウンドへ:設定に従って親が次の人へ移り、決めた長さになるまでくり返します。
勝利条件
各ラウンドで親と子がサイコロの役を比べ、強いほうが「賭けたチップ × 役の倍率」を受け取ります。これを決めた長さまでくり返し、ゲーム終了時にチップがいちばん多い人が優勝です。
コツ・必勝法
- 弱い役でも、相手がヒフミなら×2を取れます。無理に振り直さず、まず役が成立するのを優先しても損はしにくいです。
- 親は全員を相手に精算するため、勝てば大きく、負ければ一気に減ります。自分が親のラウンドの流れを意識しましょう。
- 賭け額が大きいほど勝ったときの見返りも損失も倍率ぶん大きくなります。手持ちと役の狙いに合わせて張り方を変えるのが差になります。
よくある質問
- 役の強さはどんな順番ですか?
- 強い順に、ピンゾロ(1・1・1)→アラシ(ゾロ目)→シゴロ(4・5・6)→目(2個同じ+残り1個)→目なし(3回振っても役ができない)→ヒフミ(1・2・3、最弱)です。目なしとヒフミの勝敗は設定で変わり、初期設定(ハウス)では目なしが勝ち、標準ルールでは目なしが負けます。
- 振り直しは何回までできますか?
- 1手番につき最大3回まで振れます。3回振っても役も目もできなければ「目なし」として確定します。
- 同点になったらどうなりますか?
- 設定で選べます。初期設定(ハウス)では親の勝ちになり、標準ルールに切り替えると「ワカレ」となりチップの移動はありません。
こんなシーンで
スマホ1台を回して、こんな場面で楽しめます。
- 初対面・集まりで場の空気を一気に温める。
- 大人数の集まりで全員がひとつの画面で参加。
- 電波がなくても通信ゼロの場所でもそのまま遊べる。