
Chinchiro
Agita, apuesta y vence a la banca.
Un clásico juego de dados japonés: tiren tres dados dentro del cuenco y compitan uno a uno contra la banca, apostando fichas dentro de la app (no dinero real). La banca rota cada ronda — gana quien termine con más fichas.
Chinchiro online — tira los dados y ve tu jugada
Una versión web sencilla del chinchiro de la app PartyAt. Tira tres dados y la página nombra tu jugada. Si no sale nada puedes volver a tirar, hasta tres intentos, tras lo cual queda como «sin jugada» — la misma regla que usa la app. Gratis, sin instalar nada y funciona sin internet.
La app PartyAt lleva la ronda completa: fichas, apuestas, el duelo entre banca y jugador y los multiplicadores de pago — además del resto de juegos de fiesta.
Cómo se juega — reglas
- Decidan quién es la banca: todos tiran un dado, y quien saque el número más alto se convierte en la banca (si hay empate, solo esos jugadores vuelven a tirar).
- Los retadores hacen su apuesta: todos menos la banca deciden cuántas fichas apostar en esa ronda (también pueden fijar una apuesta igual para todos en los ajustes).
- Tiren los dados: cada jugador, por turno, tira tres dados para formar una jugada. Si no sale ninguna jugada, pueden volver a tirar hasta un total de tres veces.
- Enfréntense a la banca: la jugada de la banca se compara con la de cada retador, uno por uno, para decidir quién gana.
- Liquiden la apuesta: el bando ganador recibe fichas del bando perdedor — el monto apostado multiplicado por el pago de la jugada.
- Cambien de banca y comiencen la siguiente ronda: la banca pasa al siguiente jugador según los ajustes, repitiendo hasta alcanzar la duración de partida definida.
Cómo ganar
En cada ronda, la banca y un retador comparan sus jugadas de dados, y la jugada más fuerte le quita al perdedor la apuesta multiplicada por el pago de esa jugada. La partida continúa durante la duración definida, y gana quien tenga más fichas al final.
Consejos y estrategia
- Incluso una jugada floja cobra el doble si el rival saca Hifumi (1-2-3), así que muchas veces conviene quedarse con lo que salió en vez de arriesgarse a tirar de nuevo.
- La banca liquida contra todos los retadores de la ronda, así que una victoria paga en grande y una derrota drena rápido — presten atención a cómo va la ronda cuando ustedes son la banca.
- Cuanto mayor sea la apuesta, mayor será tanto la ganancia como la pérdida al multiplicarse por el pago de la jugada — ajustar tu apuesta según tus fichas y la jugada que buscas es donde realmente se nota la diferencia.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuál es el orden de las jugadas (yaku) en Chinchiro?
- De más fuerte a más débil: Pinzoro (1-1-1) vence a Arashi (cualquier otro trío) vence a Shigoro (4-5-6) vence a Me (un par más un dado suelto, según ese número) vence a sin jugada (tres tiradas sin resultado) vence a Hifumi (1-2-3), la más débil. Que sin jugada le gane a Hifumi depende del reglamento — las reglas de la casa (predeterminadas) le dan la victoria, mientras que las reglas estándar hacen que pierda.
- ¿Cuántas veces se puede volver a tirar?
- Hasta tres tiradas por turno. Si después de tres tiradas todavía no lograron una jugada, queda fijado como sin jugada (Menashi).
- ¿Qué pasa si hay un empate?
- Es configurable. Las reglas de la casa (predeterminadas) le dan la victoria a la banca; al cambiar a las reglas estándar se convierte en un empate (Wakare) donde no se intercambian fichas.
Dónde brilla
Pasen un celular y disfrútenlo en momentos como estos.
- Para romper el hieloRompan el hielo y hagan reír a todos.
- Grandes reunionesTodos participan en un solo celular.
- Donde sea, sin internet¿Sin wifi, sin señal? No hay problema.