Chinchiro

Chinchiro

Agita, apuesta y vence a la banca.

Un clásico juego de dados japonés: tiren tres dados dentro del cuenco y compitan uno a uno contra la banca, apostando fichas dentro de la app (no dinero real). La banca rota cada ronda — gana quien termine con más fichas.

2–100 jugadores
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Chinchiro online — tira los dados y ve tu jugada

Una versión web sencilla del chinchiro de la app PartyAt. Tira tres dados y la página nombra tu jugada. Si no sale nada puedes volver a tirar, hasta tres intentos, tras lo cual queda como «sin jugada» — la misma regla que usa la app. Gratis, sin instalar nada y funciona sin internet.

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La app PartyAt lleva la ronda completa: fichas, apuestas, el duelo entre banca y jugador y los multiplicadores de pago — además del resto de juegos de fiesta.

Cómo se juega — reglas

  1. Decidan quién es la banca: todos tiran un dado, y quien saque el número más alto se convierte en la banca (si hay empate, solo esos jugadores vuelven a tirar).
  2. Los retadores hacen su apuesta: todos menos la banca deciden cuántas fichas apostar en esa ronda (también pueden fijar una apuesta igual para todos en los ajustes).
  3. Tiren los dados: cada jugador, por turno, tira tres dados para formar una jugada. Si no sale ninguna jugada, pueden volver a tirar hasta un total de tres veces.
  4. Enfréntense a la banca: la jugada de la banca se compara con la de cada retador, uno por uno, para decidir quién gana.
  5. Liquiden la apuesta: el bando ganador recibe fichas del bando perdedor — el monto apostado multiplicado por el pago de la jugada.
  6. Cambien de banca y comiencen la siguiente ronda: la banca pasa al siguiente jugador según los ajustes, repitiendo hasta alcanzar la duración de partida definida.

Cómo ganar

En cada ronda, la banca y un retador comparan sus jugadas de dados, y la jugada más fuerte le quita al perdedor la apuesta multiplicada por el pago de esa jugada. La partida continúa durante la duración definida, y gana quien tenga más fichas al final.

Consejos y estrategia

  • Incluso una jugada floja cobra el doble si el rival saca Hifumi (1-2-3), así que muchas veces conviene quedarse con lo que salió en vez de arriesgarse a tirar de nuevo.
  • La banca liquida contra todos los retadores de la ronda, así que una victoria paga en grande y una derrota drena rápido — presten atención a cómo va la ronda cuando ustedes son la banca.
  • Cuanto mayor sea la apuesta, mayor será tanto la ganancia como la pérdida al multiplicarse por el pago de la jugada — ajustar tu apuesta según tus fichas y la jugada que buscas es donde realmente se nota la diferencia.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el orden de las jugadas (yaku) en Chinchiro?
De más fuerte a más débil: Pinzoro (1-1-1) vence a Arashi (cualquier otro trío) vence a Shigoro (4-5-6) vence a Me (un par más un dado suelto, según ese número) vence a sin jugada (tres tiradas sin resultado) vence a Hifumi (1-2-3), la más débil. Que sin jugada le gane a Hifumi depende del reglamento — las reglas de la casa (predeterminadas) le dan la victoria, mientras que las reglas estándar hacen que pierda.
¿Cuántas veces se puede volver a tirar?
Hasta tres tiradas por turno. Si después de tres tiradas todavía no lograron una jugada, queda fijado como sin jugada (Menashi).
¿Qué pasa si hay un empate?
Es configurable. Las reglas de la casa (predeterminadas) le dan la victoria a la banca; al cambiar a las reglas estándar se convierte en un empate (Wakare) donde no se intercambian fichas.

Dónde brilla

Pasen un celular y disfrútenlo en momentos como estos.

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