친치로

친치로

Chinchiro

사발을 흔들어 배팅하고, 물주를 이겨보세요.

사발에 주사위 3개를 굴려 나온 역(役)의 세기로 물주와 자(子)가 승부하는 일본의 정통 주사위 게임. 거는 것은 실제 돈이 아니라 앱 안의 칩뿐. 물주는 라운드마다 교대하며, 마지막에 칩이 가장 많이 남은 사람이 승리합니다.

2–100명
App Store출시 예정Google Play출시 예정

친치로 온라인 무료 플레이 (족보 판정)

PartyAt 앱 친치로의 심플한 웹 버전이에요. 주사위 3개를 굴리면 그 자리에서 족보를 판정해요. 족보가 되지 않으면 다시 굴릴 수 있고, 3번까지 시도하면 「무족보」로 확정돼요 — 앱과 같은 규칙이에요. 무료·설치 불필요·오프라인에서도 동작해요.

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앱에서는 칩 베팅과 부모·자식 승부, 족보별 배율까지 포함한 본격 진행이 가능해요. 다른 파티게임도 함께 즐길 수 있어요.

게임 방법 · 규칙

  1. 물주를 정해요: 전원이 주사위를 1개씩 굴려서, 가장 큰 눈이 나온 사람이 물주가 돼요 (같은 눈이 나오면 그 사람들끼리만 다시 굴려요).
  2. 자(참가자)가 배팅해요: 물주를 제외한 나머지 전원이 그 라운드에 걸 칩의 개수를 정해요 (설정에서 전원 동일 금액으로 통일할 수도 있어요).
  3. 주사위를 굴려요: 한 사람씩 차례로 주사위 3개를 굴려 역을 만들어요. 역이 나오지 않으면 총 3번까지 다시 굴릴 수 있어요.
  4. 물주와 승부해요: 물주의 역과 각 참가자의 역을 한 명씩 차례로 비교해서 승패를 가려요.
  5. 정산해요: 이긴 쪽이 진 쪽에게서 '배팅액 × 역의 배율'만큼 칩을 받아요.
  6. 물주를 교대하고 다음 라운드로: 설정에 따라 물주가 다음 사람에게 넘어가며, 정한 게임 길이에 도달할 때까지 이 과정을 반복해요.

승리 조건

매 라운드마다 물주와 참가자가 주사위 역을 비교해서, 더 강한 역이 진 쪽으로부터 '배팅액 × 역의 배율'만큼 칩을 가져가요. 정해진 게임 길이만큼 진행하며, 종료 시점에 칩을 가장 많이 가진 사람이 승리해요.

팁 · 공략

  • 약한 역이라도 상대가 히후미(1・2・3)라면 ×2 배당을 받을 수 있어요. 무리하게 다시 굴리기보다는, 일단 나온 역을 그대로 쓰는 편이 손해가 적을 때가 많아요.
  • 물주는 그 라운드의 모든 참가자와 정산하기 때문에, 이기면 크게 벌고 지면 순식간에 잃어요. 자신이 물주인 라운드의 흐름을 잘 살펴보세요.
  • 배팅액이 클수록 이겼을 때의 보상도, 졌을 때의 손실도 배율만큼 커져요. 보유 칩과 노리는 역에 맞춰 배팅 크기를 조절하는 것이 실력 차이로 이어져요.

자주 묻는 질문

친치로의 역(役) 순위는 어떻게 되나요?
강한 순서대로 핀조로(1・1・1) → 아라시(그 외의 트리플) → 시고로(4・5・6) → 메(같은 눈 2개+나머지 1개, 그 숫자로 강약 결정) → 무효(3번 굴려도 역이 없음) → 히후미(1・2・3, 가장 약함) 순이에요. 무효와 히후미의 승패는 룰셋에 따라 달라지는데, 기본 하우스 룰에서는 무효가 이기고, 표준 룰에서는 무효가 져요.
다시 굴리기는 몇 번까지 가능한가요?
한 차례에 최대 3번까지 굴릴 수 있어요. 3번을 굴려도 역이 나오지 않으면 '메나시(무효)'로 확정돼요.
동점이 되면 어떻게 되나요?
설정에서 정할 수 있어요. 기본 하우스 룰에서는 물주가 이기는 것으로 처리되고, 표준 룰로 바꾸면 '와카레(무승부)'가 되어 칩이 오가지 않아요.

이런 순간에

폰 하나를 돌리면서, 이런 순간에 즐겨보세요.

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