
친치로
Chinchiro
사발을 흔들어 배팅하고, 물주를 이겨보세요.
사발에 주사위 3개를 굴려 나온 역(役)의 세기로 물주와 자(子)가 승부하는 일본의 정통 주사위 게임. 거는 것은 실제 돈이 아니라 앱 안의 칩뿐. 물주는 라운드마다 교대하며, 마지막에 칩이 가장 많이 남은 사람이 승리합니다.
App Store출시 예정Google Play출시 예정
친치로 온라인 무료 플레이 (족보 판정)
PartyAt 앱 친치로의 심플한 웹 버전이에요. 주사위 3개를 굴리면 그 자리에서 족보를 판정해요. 족보가 되지 않으면 다시 굴릴 수 있고, 3번까지 시도하면 「무족보」로 확정돼요 — 앱과 같은 규칙이에요. 무료·설치 불필요·오프라인에서도 동작해요.
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앱에서는 칩 베팅과 부모·자식 승부, 족보별 배율까지 포함한 본격 진행이 가능해요. 다른 파티게임도 함께 즐길 수 있어요.
게임 방법 · 규칙
- 물주를 정해요: 전원이 주사위를 1개씩 굴려서, 가장 큰 눈이 나온 사람이 물주가 돼요 (같은 눈이 나오면 그 사람들끼리만 다시 굴려요).
- 자(참가자)가 배팅해요: 물주를 제외한 나머지 전원이 그 라운드에 걸 칩의 개수를 정해요 (설정에서 전원 동일 금액으로 통일할 수도 있어요).
- 주사위를 굴려요: 한 사람씩 차례로 주사위 3개를 굴려 역을 만들어요. 역이 나오지 않으면 총 3번까지 다시 굴릴 수 있어요.
- 물주와 승부해요: 물주의 역과 각 참가자의 역을 한 명씩 차례로 비교해서 승패를 가려요.
- 정산해요: 이긴 쪽이 진 쪽에게서 '배팅액 × 역의 배율'만큼 칩을 받아요.
- 물주를 교대하고 다음 라운드로: 설정에 따라 물주가 다음 사람에게 넘어가며, 정한 게임 길이에 도달할 때까지 이 과정을 반복해요.
승리 조건
매 라운드마다 물주와 참가자가 주사위 역을 비교해서, 더 강한 역이 진 쪽으로부터 '배팅액 × 역의 배율'만큼 칩을 가져가요. 정해진 게임 길이만큼 진행하며, 종료 시점에 칩을 가장 많이 가진 사람이 승리해요.
팁 · 공략
- 약한 역이라도 상대가 히후미(1・2・3)라면 ×2 배당을 받을 수 있어요. 무리하게 다시 굴리기보다는, 일단 나온 역을 그대로 쓰는 편이 손해가 적을 때가 많아요.
- 물주는 그 라운드의 모든 참가자와 정산하기 때문에, 이기면 크게 벌고 지면 순식간에 잃어요. 자신이 물주인 라운드의 흐름을 잘 살펴보세요.
- 배팅액이 클수록 이겼을 때의 보상도, 졌을 때의 손실도 배율만큼 커져요. 보유 칩과 노리는 역에 맞춰 배팅 크기를 조절하는 것이 실력 차이로 이어져요.
자주 묻는 질문
- 친치로의 역(役) 순위는 어떻게 되나요?
- 강한 순서대로 핀조로(1・1・1) → 아라시(그 외의 트리플) → 시고로(4・5・6) → 메(같은 눈 2개+나머지 1개, 그 숫자로 강약 결정) → 무효(3번 굴려도 역이 없음) → 히후미(1・2・3, 가장 약함) 순이에요. 무효와 히후미의 승패는 룰셋에 따라 달라지는데, 기본 하우스 룰에서는 무효가 이기고, 표준 룰에서는 무효가 져요.
- 다시 굴리기는 몇 번까지 가능한가요?
- 한 차례에 최대 3번까지 굴릴 수 있어요. 3번을 굴려도 역이 나오지 않으면 '메나시(무효)'로 확정돼요.
- 동점이 되면 어떻게 되나요?
- 설정에서 정할 수 있어요. 기본 하우스 룰에서는 물주가 이기는 것으로 처리되고, 표준 룰로 바꾸면 '와카레(무승부)'가 되어 칩이 오가지 않아요.
이런 순간에
폰 하나를 돌리면서, 이런 순간에 즐겨보세요.
- 첫 만남·모임에서분위기를 단숨에 끌어올려요.
- 대규모 모임에서폰 한 대로 다 같이 참여해요.
- 전파가 없어도와이파이도 신호도 없어도 문제없어요.